Homeworld 2 Imprimir E-Mail
Capitanea una nave nodriza capaz de construir multitud de cazas, corbetas, fragatas, astilleros, transportadores y demás parafernalia bélica. Recolecta recursos en los campos de asteroides de la zona y construye naves para formar una armada consistente, capaz de hacer frente a los Vagyr a lo largo de varias misiones que hay que completar con éxito para lograr el mando de una nave que, ahora sí, tendrá que pelear de verdad con riesgo de la propia vida.

Adentrándonos en el juego se puede acotar que el simulador sigue siendo tan difícil como siempre. Aparte de las complicaciones que supone mover las piezas en un tablero espacial de tres dimensiones reales, ahora hay naves nuevas y mayores posibilidades de usar camuflajes; también hay que saber exactamente las características de combate de cada unidad para aprovechar sus puntos fuertes y usarlas allí donde hagan más daño.

Pero la mayor dificultad viene de que la campaña es totalmente acumulativa. Empezamos cada misión con las unidades supervivientes de la anterior, y no hay casi tiempo de reforzar la flota para acometer el próximo objetivo. Si tenemos grandes pérdidas en una batalla, o perdemos alguna nave clave, nos será imposible completar la siguiente misión o acabaremos tan lastrados como para no tener posibilidades de triunfo final.

Las victorias pírricas no valen de nada y cualquier distracción puede ser fatal. Desde luego no es un juego para novatos; muy al contrario, para cualquier estratega de pro será una delicia experimentar las innumerables posibilidades tácticas del simulador. Aunque la forma de guerrear con él no ha cambiado mucho (ya era casi impecable), sí se han mejorado las texturas de las naves, su nivel de detalle, las posibilidades de zoom y los efectos de explosiones, estelas, humo y colores de las nubes de gas interestelar que lo hacen realmente espectacular.

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