|
Los videojuegos no son tan negativos |
|
|
|
escrito por noticiasdot.com/
|
A pesar de haber sido demonizados durante los últimos años por contener escenas
de violencia y por la adicción que se dice que crean, un estudio presentado el
martes ha concluido que los videojuegos no son tan negativos como se nos quiere
hacer ver.
Según el "Observatorio del videojuego y de la animación", que
ha llevado a cabo el estudio, los videojuegos aumentan la sociabilidad de los
jugadores y fomentan el desarrollo de "habilidades directivas" entre los menores
de 35 años.
"Los videojuegos despiertan habilidades como la capacidad de superación,
destreza visual o destreza y sobre todo trabajo en equipo, muy buenas para la
formación, en especial para la de los más jóvenes", comentó Joaquín Pérez,
investigador principal, durante la rueda de prensa de presentación del estudio
celebrada en Madrid.
La investigación ha realizado un cuestionario a
2.876 personas de todas las edades, hombres y mujeres, con preguntas sobre cómo
se siente el jugador durante y después de la partida, cuál es su reacción al
perder o si se han hecho amigos a través de los videojuegos.
También se
incluían dos pruebas para medir la retentiva visual y la rapidez de
reflejos.
Tras el análisis de los resultados, se ha llegado a una serie
de conclusiones como que los videojuegos pueden tener un componente social, ya
que un 41 por ciento de los encuestados afirmó haber hecho amigos a través de
los juegos.
"Casi la totalidad de los jugadores afirma que los
videojuegos no han influido en absoluto en su relación con la familia", comentó
Pérez.
"La conclusión fundamental es la amplia sociabilidad que tiene el
individuo, sobre todo los jóvenes, de compartir su ocio con sus compañeros y
amigos (...) Cuando llegan al colegio los niños comparten con sus amigos el ocio
y los videojuegos", agregó.
Además los videojuegos potenciarían
habilidades como el liderazgo, ya que más de la mitad de los menores de 35 años
encuestados afirmaron haberlo potenciado, y por otro lado la capacidad de
superación: un 53,62 por ciento aseguró que los videojuegos han influido mucho
en la mejora de esta característica.
LOS VIDEOJUEGOS, MENOS
VIOLENTOS
Otro de los aspectos analizados ha sido el de los
contenidos. Para ello, se preguntó a los encuestados en cuál de los tres medios,
cine, televisión o videojuegos, se han visto en el último mes escenas de lucha,
sangre o la muerte de una persona.
Las respuestas han concluido que es la
televisión la que se sitúa en la cúspide por encima del cine o los videojuegos
en las tres categorías, con un 78 por ciento de respuestas afirmativas sobre la
visualización de escenas de lucha, un 80 por ciento en las de sangre y un 74 de
muertes.
La investigación destacó la necesidad de que sean los padres los
que inculquen a sus hijos el disfrute de los videojuegos, y que jueguen con
ellos para fortalecer la relación entre ambos e impedir que visualicen
contenidos no aptos.
"Es muy importante que los padres dediquen un tiempo
a jugar con sus hijos delante del ordenador", comentó Pérez, destacando que cada
vez más, los propios padres aprovechan las posibilidades de los videojuegos
educativos y pasan más tiempo jugando con sus hijos. |