Esta tarde me hicieron una micro-entrevista en la Cadena SER sobre lo que llaman «el fenómeno Sudoku».
Al parecer hay mucha gente impresionada con que el Sudoku sea un
pasatiempo tan popular. La entrevista fueron menos de cinco minutos así
que tampoco dio tiempo a explicar gran cosa, de modo que aprovecho aquí
para ampliar lo mismo que comenté en la radio y ya de paso arrancar una
mini-serie que tenía pendiente, explicando algunos de los trucos sobre
cómo resolver Sodokus.
Popularidad del Sudoku
Sobre si realmente el Sudoku se está volviendo popular, que es una de
las cosas que me preguntaron, creo que está claro que sí: a los pocos
meses de haberse dado a conocer ya está en todos los diarios junto a
los crucigramas o los problemas de ajedrez. ¡Será que a la gente le
gusta! Actualmente lo publican El País, El Mundo, La Voz de Galicia e incluso algunos organizan concursos con premios. También está en Marca, ABC y otros muchos diarios. En Microsiervos publicamos sobre lo que era el Soduku a principios de mayo, hace sólo tres meses. Esto fue a raíz del artículo de The Independent
donde lo comparaban en popularidad con el cubo de Rubik. Este artículo
me lo envió una amiga que vive en Londres que estaba asombrada con el
crecimiento del juego allí.
Mucha gente aficionada a resolver Sodokus comenta que se siente una
satisfacción muy especial al terminarlos: sabes que es sólo un pequeño
puzzle, un rato que te entretendrá tal vez 10 ó 20 minutos, pero que
por «fuerza de pura lógica» puede resolverse. Al terminarlo, uno se
siente bien a pesar de que no se trata de ninguna gran hazaña. A mucha
gente le gusta empezar el día con un Sudoku para «sentirse bien» antes
de comenzasr trabajar o hacer tareas aburridas. Es como una pequeña
alegría que te sale gratis y que te anima el día. Un pequeño chute de
autoestima.
Una breve historia del Sudoku
En realidad el Sudoku no es un pasatiempo o puzzle tan nuevo. Agustín Fonseca en el libro Los mejores Sudokus: 200 enigmas orientales tiene un muy buen resumen:
- En el siglo XVII el matemático suizo Leonard Euler ya describió los Cuadrados Latinos como una curiosidad.
- En 1970 Walter MacKey lo publica como puzzle Number Place en la revista Math Puzzles and Logic Problems.
MacKey trabajaba para la empresa Dell en Nueva York (aunque no creo que
fuera la Dell de los ordenadores que conocemos hoy en día).
- En 1984 la editorial japonesa Nikoli lo publica en otro periódico. El nombre original, Süji wa dokushin ni kagiru pasa a abreviarse Su Doku (Su = Número, Doku = Sólo: «Números Solos»).
- En
1986 introducen la variedad que los haría más populares: debe haber
menos de 30 números como «pistas» en la posición inicial, que además
debe ser rotacionalmente simétrica. Esto no siempre se cumple en los Sudokus actuales, así que los que veas de ese modo pueden considerarse más «puros».
- En 1997 Wayne Gould prepara algunos Sudokus para el diario The Times, que los publica bastante más tarde: en diciembre de 2004
- Tres días después The Daily Mail publica sus Sudokus con el nombre codenumber.
- En 2005 muchos otros periódicos británicos incluyen Sudokus a diario en sus páginas.
Primeros consejos para resolver Sudokus
Rellena la matriz de modo que:
cada fila,
cada columna
y cada caja de 3x3
contenga los números del 1 al 9.
Aquí van algunos de los primeros y más triviales consejos para principiantes:
- Utiliza lápiz y goma de borrar - Algunas veces te
equivocarás y cuando eso suceda tendrás que «retroceder movimientos» o,
normalmente, borrar el puzzle entero y empezar de nuevo. El bolígrafo
no es buen amigo, aunque hay quien prefiere usar bolígrafo para marcar
los números de los que está absolutamente seguro que están bien y lápiz
para los «no tan seguros».
- Un Sudoku tiene una única solución
- Teniendo esto en cuenta parece claro que cada número que descubras
para cada casilla deberá ser uno y solamente uno entre todos los
posibles. Cada paso puede deducirse por pura lógica, y todos esos pasos
llevan a una única solución. Sólo debes marcar como buenos los números
que sean los únicos posibles en cada casilla: si en alguna casilla
pueden ir dos o tres números, examina las demás y vuelve a esa más
adelante.
- Empieza por los números más frecuentes - Suele
ser más fácil adivinar los números que faltan cuantos más números
iguales de un mismo valor haya. Si lo piensas, cuando haya ocho números
iguales repartidos por el tablero, la posición del noveno será casi
trivial: la casilla intersección de la fila y columna en las que no
está ese número.
- Empieza utilizando un método de eliminación
- Puedes eliminar números de las casillas o casillas para un número.
Por ejemplo, examina las casillas eliminando para ella los números del
1 al 9 que ya están en esa fila y columna y por tanto «no pueden ir
ahí», hasta quedarte sólo con uno. Ese será el correcto. El otro
sistema que usa mucha gente es eliminar las casillas de cada región,
fijándose en las cifras que hay por toda la matriz y haciendo un
«barrido» que «oscurece» o pone «cruces» a las casillas en donde no
puede cierta cifra. Entonces, cuando hay un hueco libre en una sola
casilla de una región, ahí es donde debe ir esa cifra.
- Al eliminar números, recuerda usar también las regiones cuadradas
- No te fijes sólo en las filas y columnas que cruzan cada casilla.
Tampoco puede haber en una casilla ningún número que ya esté repetido
en el mismo cuadrado (región). De hecho, fijarse primero en las
regiones suele ayudar a eliminar números más rápidamente incluso: un
número «elimina» hasta tres posibles huecos en la misma región (de una
fila o una columna).
- Escribe números «pequeñitos» poara ayudarte
- Hay gente que resuelve los Sodokus escribiendo los «números posibles»
de cada casilla en pequeñito, en una esquina (y en grande en el centro
los correctos). A medida que se pueden descartar esos «números
pequeñitos», los van borrando. Cuando sólo queda uno, ese es el
correcto. Esto a veces ayuda a descubrir números que habías pasado por
alto o a ver otras pautas que ayudan a encontrar la solución.
- Empieza por los Sodokus de nivel muy fácil o fácil
- Si empiezas por los difíciles o diabólicos puede resultar muy
frustrante, y hacer los Sodokus tiene que ser divertido. Practica con
los fáciles que ya aprenderás para los más complicados.
Próximamente,
la segunda parte con más trucos y consejos prácticos. Intentaré que
además haya diagramas, porque resulta mucho más fácil.
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