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Aunque la saga Castlevania de Konami no ha sido nunca un pilar en el mundillo de los videojuegos (cosa que si se puede decir de, por ejemplo, Super Mario en las plataformas y Doom
en los FPS`s), si que ha dado a luz títulos que son verdaderas joyas, y
que cuentan con miles de fans en todo el mundo. La saga se puede
dividir, en general, en dos grandes bloques que están definidos por el
sistema de juego: los clásicos (Castlevania, Rondo of Blood, Castlevania IV...), que consisten básicamente en superar niveles unos tras otros, y los "metroidianos" (en referencia a Super Metroid de SNES), que cuentan con toques de ROL y el escenario es uno enorme con muchas salas (Symphony of Night, Aria of Sorrow...).
El título que nos ocupa es una continuación de Aria of Sorrow, que apareció hace un par de años en GBA y que muchos colocan en el top de los mejores Castlevania. Tendrá su mismo esquema de juego, el "metroidiano" con pinceladas de ROL que se verán acentuadas en esta versión de Nintendo DS, con más almas y armas que recoger.

Para comenzar, el juego nos sitúa 12 meses después de los hechos ocurridos en Aria of Sorrow, y controlaremos a Soma Cruz, el mismo protagonista que debutó en la versión de GBA que he señalado. De primeras ya hay una pequeña diferencia con otros Castlevania,
ya que en casi todos se acostumbra a cambiar de personaje en cada
entrega, cosa que no ocurre aquí. También es conveniente señalar que la
acción se desarrolla en el futuro, concretamente en el año 2036 (en Aria of Sorrow
estábamos en 2035), estableciendo así que estos dos juegos de la saga
son los únicos que se desarrollan en un futuro, y no en el siglo
XVIII-XIX, como viene siendo la costumbre.
El inicio del juego es continuación directa de Aria of Sorrow,
y por lo tanto el gran secreto que se desvelaba en ese juego aparece
desde un principio, cosa que puede arruinar el argumento a los que aún
no han jugado (y pretenden hacerlo) a Aria of Sorrow. Desde CanalGame
no queremos arruinarte la historia y por lo tanto no vamos a contar
nada de ella, pero si recomendamos encarecidamente que pruebes el juego
de GBA antes de, en un futuro, hacer lo mismo con el de Nintendo DS.
Las similitudes con su antecesor de GBA
se harán patentes. El sistema de almas y armas será el mismo, osease
que podremos recogerlas y llevarlas por separado. El inventario de
almas se irá rellenando a medida que matemos enemigos y nos suelten su
alma, pudiendo recoger tantos poderes como enemigos diferentes haya.
Algunos poderes será ofensivos, otros defensivos, incluso otros harán
que nos transformemos en bestias... la variedad estará asegurada.

El
apartado gráfico, aún conservando el estilo de su predecesor, será
parecido y diferente a la vez. Parecido porque la paleta de colores y
el modelado de los enemigos presentan similitudes, y diferente porque,
obviamente, se aprovecha el hardware de Nintendo DS, que es notablemente superior al de GBA.
Aunque en las imágenes no se note mucho, los videos demuestran que el
juego ha ganado en resolución, en fluidez y en calidad y cantidad de
sprites. Ahora, por ejemplo, Soma se presenta más grande en pantalla y
se mueve más suavemente, hay mejores efectos gráficos... todo se une para
crear un apartado gráfico en 2D muy agradable y de lo mejorcito que nos
espera para la bi-pantalla de Nintendo.
El sonido estará a la altura y podemos decir que se situará en la cumbre de la Nintendo DS, ya que los Castlevania
pueden presumir de haber creado auténticas maravillas en cuestión de
música. Además la calidad está asegurada, ya que la jefe de sonido es
Michure Yamane (interviene a la hora de revisar temas y compondrá
algunos), que ya intervino en Symphony of the Night de PSX, tal vez el mejor Castlevania
de la historia. Por lo menos, en lo referente a los Trailers que hemos
podido ver (y oír), el sonido posee más calidad que en las versiones de
GBA (lógicamente, el chip de audio de Nintendo DS es muy superior) y algunos temas están bastante bien.
La
pantalla táctil no se tendrá que usar mucho. Al menos únicamente se ha
podido ver que sirve para pasar a través de bloques de hielo trazando
caminos y, siguiendo una combinación, para sellar el alma de los
enemigos finales (que por cierto serán enormes). La doble pantalla si
que nos resultará especialmente útil, en la superior nos muestra el
mapa y en la inferior se desarrolla la acción. El hecho de que vaya a
mostrar el mapa es una gran noticia, ya que, si has probado los juegos
de GBA los sabrás, se hacía pesado parar el juego
para saber por dónde íbamos. También se hará uso de la conexión
inalámbrica mediante Wireless que permite Nintendo DS, para intercambiar almas con algún amigo.
Sobre
el juego existen varios rumores de la posibilidad de que incluya un
modo multi-jugador y un editor de niveles, que serían una gran novedad
con respecto a la saga. Pero lo cierto es que Koji Igarashi,
el hombre que está al frente del proyecto, no ha confirmado
expresamente que esto se vaya a incluir en la versión final del juego.
Ojala que finalmente lo añadan, ya que cualquier extra siempre es bien
recibido.

Por
último, y para acabar, es obligado comentar que a lo largo del
transcurso del juego se podrán ver cinemáticas con un marcado estilo
manga/anime, debido al cambio que ha habido de diseñador, y del que se
han podido ver ya algunas ilustraciones. Esto gustará a unos y a otros
no, pero lo cierto es que en momentos el juego parece una película de
dibujos.
Castlevania Dawn of Sorrow se ha ganado, quizás gracias a los excelentes precedentes que tuvo en GBA, el puesto de uno de los juegos más esperados para Nintendo DS. Y es que si conserva todo lo que abalanzó a Aria of Sorrow
al éxito, más el añadido de unos mejores gráficos y sonido, estamos
ante un futuro imprescindible, cuyo lanzamiento europeo se espera para
el 1 de Octubre 2005.
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