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DIARIO DE DESARROLLO: Conflict Global Storm -1ª parte-
Cuando
empezamos a diseñar Conflict: Global Storm decidimos que sería una
buena idea utilizar los mismos equipos de fuerzas especiales que
aparecían en Conflict: Desert Storm I y II. Después de haber hecho dos
juegos con estos hombres, ya les conocíamos muy bien y estábamos
dispuestos a continuar el desarrollo de estos personajes. Además hay
muchos jugadores de Conflict que nos habían pedido su vuelta.

En
esta ocasión queríamos hacer algo diferente. Todo el mundo sabía que
Bradley era el líder, que Connors era el experto en artillería pesada,
que Jones se ocupaba de las demoliciones y que Foley era el
francotirador, pero poco se sabía de sus personalidades. Aunque en
Pivotal, cada cual juega de manera diferente los juegos de Conflict,
muchos percibían a los miembros del equipo de manera similar. Bradley
aparecía como el líder, que iba siempre por delante en cada misión,
Connors era el héroe en acción, áspero y agresivo; Jones era el que
siempre se preocupaba por todo, y Foley aparecía como un tipo paciente
y cuidadoso, cualidades a tono con su puesto en el equipo.
Después
de haber dibujado los rasgos más prominentes de los personajes,
exploramos como funcionarían en una dinámica de grupo. Queríamos
mostrar cómo los personajes discutían sobre lo que estaba sucediendo,
queríamos ofrecer su opinión sobre los sucesos que acaecían, y también
como se tomaban el pelo mutuamente. Y para darle un toque más picante,
a mitad del juego hicimos que Foley desapareciera y lo sustituimos por
una mujer francotiradora. Ahora el equipo tiene que lidiar con la
desaparición de uno de sus miembros habituales, a la vez que integra a
un nuevo componente del grupo, y todo mientras que parece que alguien
les está preparando una trampa. Esta situación nos ha permitido
desarrollar las diferentes personalidades de los personajes y hacer que
aparezcan como gente real.
La Historia
Conflict:
Global Storm tiene lugar en otoño del 2006. Este argumento situado en
un futuro cercano está basado en sucesos reales y en amenazas
terroristas creíbles. Desde el primer momento decidimos centrar nuestra
atención en otros grupos terroristas que no fuesen al-Qaeda. Un vistazo
a los grupos terroristas conocidos muestra cómo éstos se encuentras
dispersos por la geografía de la tierra, cada uno interesado en la
consecución de sus propios fines, pero también se ve como están
estrechamente relacionados entre sí. Los expertos en terrorismo a los
que consultamos nos confirmaron que los grupos terroristas trafican con
armas y drogas entre sí, y que incluso se sabía de un grupo que había
llevado a cabo un ataque terroristas en nombre de otro.
Después
de dos juegos en los desiertos del Golfo y un juego en las junglas de
Vietnam, necesitábamos un cambio de entorno. Había llegado la hora de
hacer algo más variado a escala global. Y pensamos que esta vez era
mejor una historia global que uniera los diferentes actos terroristas y
que culminara en un suceso que hiciese temblar al mundo, en vez de
tener que enfrentarse a unos cuantos grupos terroristas allí donde
aparecieran, en una serie de ataques débilmente interconectados. Para
conseguir esto necesitábamos una línea argumental de fondo que
conectara los grupos terroristas y que a la vez involucrara a los
miembros del equipo en el plano personal. De esta manera nació el
personaje del agente doble y organizador de actos terroristas Karl
Mandel.
En las primeras fases del juego, Mandel aparece como un
objetivo que debe ser capturado y llevado para ser interrogado. Al
principio del juego, se sabe que Mandel está en Colombia, tratando con
un grupo de narco-terroristas. Un alto cargo de la organización del
equipo trabaja para Mandel y le informa de los planes del equipo. Los
narco-terroristas capturan al equipo, pero estos se las arreglan para
escapar y finalmente atrapan a Mandel. Desgraciadamente, en esta
operación tienen que pagar un alto precio, Foley desaparece en acción y
el equipo tiene que irse sin él. Todavía no saben quién les ha
traicionado, pero vinculan la desaparición de Foley directamente con el
traidor.
Hay una serie de sucesos que llevan al equipo a Corea
del Sur, a Ucrania, al Norte de África, a Filipinas, y finalmente a las
montañas de Cachemira. En el camino, el equipo tiene que enfrentarse
con terroristas en las calles de Seúl, en una planta química, en un
reactor nuclear que se está desintegrando, en una base en la jungla, en
una aldea coreana y en un complejo militar escondido. Mientras, se va
desvelando el misterio de la organización para la que trabajan Mandel y
el traidor, y se van descubriendo más cosas sobre sus planes para
desestabilizar el mundo. El argumento de la historia culmina con Mandel
incitando a una gran guerra. Al final es una carrera contra el tiempo,
hay que parar a Mandel y a la vez impedir una amenaza terrorista de
gran magnitud.
La historia de fondo se diseñó para cumplir
diferentes objetivos relacionados entre sí. Tenía que presentar una
serie de sucesos, que resultaran excitantes y pudieran ser verídicos, y
que involucraran actividades terroristas tan diversas como la toma de
rehenes, o la puesta de bombas trampa. La historia muestra el
terrorismo a escala internacional y la tensión aumenta hasta una
dramática conclusión final. También contiene episodios narrativos que
muestran la personalidad de los miembros del equipo y explica las
razones por las que éstos están dispuestos a arriesgar sus vidas.
Proporciona ambientes y entornos espectaculares donde el juego se
desarrolla, y donde el equipo tiene que llevar a cabo las misiones más
diversas. Y además, lo más importante, ¡es muy entretenido!
Detalles de los personajes

Sargento John Bradley Puesto: Líder del equipo, Rifle Altura: 1'83 Constitución: Musculoso, delgado Raza: Blanca Edad: 38 FECHA DE NACIMIENTO: 15 de Mayo de 1967 LUGAR DE NACIMIENTO: Chicago, Illinois
Historial Militar División 101 del Ejercito del Aire Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses 1ª Célula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force CODEX Equipo Rojo
Perfil Con
dotes naturales de líder y un héroe de acción completo, Bradley es uno
de los efectivos de las Fuerzas Especiales en servicio activo más
respetados. Está familiarizado con todo tipo de rifles de asalto o
pistola, su compostura en situaciones de peligro inspira confianza en
aquellos bajo su mando.
Armas preferidas Rifle de asalto M4A1 con lanzagranadas M203 incorporado Pistola con silenciador Mk23 Minas Claymore
Cabo David Jones Puesto: Demoliciones Altura: 1,80 Constitución: Musculoso, Delgado Raza: Afro americano Edad: 35 FECHA DE NACIMIENTO: 2 de Marzo de 1970 LUGAR DE NACIMIENTO: Detroit, Michigan
Historial Militar 3ª División de Infantería del Ejercito de los Estados Unidos Ranger de las Fuerzas Armadas Estadounidenses 1ª Célula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force CODEX Equipo Rojo
Perfil Después
de ignorar el consejo de sus padres de no jugar con fuego, Jones se ha
convertido en el experto en explosivos de las Fuerzas Especiales. Un
genio de la demolición - ya se trate de destruir depósitos de
combustible o de munición o de demoler barreras - también es experto en
ametralladoras ligeras, MC1 y escopetas.
Armas preferidas Ametralladora MP5SD con silenciador Rifle automático Striker Cargas C4
Cabo Mick Connors Puesto: Artillero de Apoyo, Especialista ANSI-Tanque Altura: 1,88 Constitución: Pesado, Musculoso Raza: Blanca Edad: 34 FECHA DE NACIMIENTO: 28 de Enero de 1971 LUGAR DE NACIMIENTO: La Cocina del Infierno, Ciudad de Nueva York
Historial Militar 1ª División de Infantería del Ejercito Estadounidense Comando de las Fuerzas Especiales del Ejercito (Boinas Verdes) 1ª Célula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force CODEX Equipo Rojo
Perfil Connors
es en sí mismo un ejercito de un solo hombre, y un fetichista del
armamento pesado. Su constitución superior le permite llevar el arsenal
más grande y es feliz cuando puede utilizarlo para cubrir a sus
compañeros de equipo. Como es de esperar, Connors es el hombre mejor
equipado para deshacerse de tanques y para conquistar torretas con
ametralladoras.
Armas preferidas Ametralladora ligera M60E3 Pistola de calibre 0.50 Desert Eagle Misil anti-tanque LAW 66
Cabo Paul Foley Puesto: Francotirador Altura: 1,75 Constitución: Atlético, Delgado Raza: Blanca Edad: 35 FECHA DE NACIMIENTO: 18 de Abril de 1970 LUGAR DE NACIMIENTO: Jacksonville, Alabama
Historial Militar 3ª División de Infantería del Ejercito de los Estados Unidos Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses 1ª Célula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force CODEX Equipo Rojo
Perfil Extraordinario
y preciso francotirador, Foley tiene el record de larga distancia por
un disparo con el que acabo con una posición enemiga situada a dos
millas de distancia. Goza de una extraordinaria sangre fría y nunca
pierde los nervios, puedes confiar en Foley para que te cubra las
espaldas.
Armas preferidas Rifle de francotirador WA2000 Pistola Beretta 93R

Cabo Carrie Sherman Puesto: Francotirador Altura: 1,73 Constitución: Atlética, Delgada Raza: Blanca Edad: 26 FECHA DE NACIMIENTO: 8 de Junio 1979 LUGAR DE NACIMIENTO: Seattle, Washington
Historial Militar y Policial SWAT de Seattle CODEX Equipo Rojo
Perfil Una
de las primeras mujeres en ser asignadas a una unidad activa de las
Fuerzas Especiales, la recién llegada Sherman es una competente
instructora de francotiradores de unidades contra terroristas. Su
conocimiento táctico es excelente y su puntería certera la convierten
en el complemento ideal del equipo.
Armas preferidas Rifle de francotirador DSR-1 Ametralladora ligera MAC10 con silenciador
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