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John Carmack en el QuakeCon2005 Imprimir E-Mail

John Carmack participó en una sesión de preguntas y respuestas en el QuakeCon 2005. El resultado de dicha sesión lo han resumido en AMDZone comentando las opiniones que expuso allí John.

El resumen es una amalgama de muchos temas y es algo difícil de resumir pero las cosas que me han llamado la atención son:

  • El desarrollo de juegos es cada vez más complicado, es más caro y se asemeja a la producción de una película.
  • John quiere más potencia para las GPU y unidades de física dedicadas (como Aegeia) no le importan mucho.
  • El desarrollo de juegos para varias plataformas (varias consolas + PC) es mejor hacerlo en paralelo y no desarrollar primero en PC y luego esperar portar el juego a las consolas.
  • La potencia de las consolas ha aumentado mucho pero los PCs están a la par y en breve superaran de largo a las consolas.
  • Las caras humanas son de las cosas más dificiles de hacer bien.

 
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